B.3. Schriften
Zurück | Anhang B. MPlayers Skinformat | Weiter

## B.3. Schriften

Wie im Abschnitt über die Skin-Teile beschrieben, wird eine Schrift durch eine Grafik und eine Beschreibungsdatei definiert. Du kannst die Zeichen irgendwo innerhalb der Grafik platzieren, aber stell sicher, dass Position und Größe der Zeichen in der Beschreibungsdatei exakt angegeben sind.

Die Schrift-Beschreibungsdatei (mit Erweiterung `.fnt`) kann mit '`;`' beginnende Kommentarzeilen enthalten. Die Datei muss eine Zeile in der Form enthalten

    image = image

Wobei ``image`` der Name der für die Schrift anzuwendenden Grafikdatei ist (du musst keine Erweiterung angeben).

    "char" = X, Y, width, hight

Hier legen `X` und `Y` die Position des `char`-Zeichens innerhalb der Grafik fest (`0,0` steht für die obere linke Ecke). `width` und `height` sind die Maße der Zeichen in Pixel.

Dieses Beispiel definiert die Zeichen A, B, C unter Anwendung von `font.png`.

    ; Kann eine "Schrift" anstatt "font.png" sein.
    image = font.png

    ; Drei Zeichen reichen zu Demonstrationszwecken :-)
    "A" =  0,0, 7,13
    "B" =  7,0, 7,13
    "C" = 14,0, 7,13

### B.3.1. Symbole

Einige Zeichen haben spezielle Bedeutungen, wenn sie von bestimmten Variablen in dlabel zurückgegeben werden. Diese Zeichen sind dazu gedacht, als Symbole angezeigt zu werden, so dass Dinge wie ein hübsches DVD-Logo an Stelle des Zeichens '`d`' für einen DVD-Stream angezeigt werden können.

Die folgende Tabelle listet alle Zeichen auf, die zum Anzeigen von Symbolen genutzt werden können (und daher eine andere Schrift benötigen).

Zeichen | Symbol
--- | ---
p | Play
s | Stop
e | Pause
n | Kein Sound
m | Mono-Sound
t | Stereo-Sound
f | Stream ist eine Datei
v | Stream ist eine Video-CD
d | Stream ist eine DVD
u | Stream ist eine URL

Zurück | Nach oben | Weiter
B.2. Die skin-Datei | Zum Anfang | B.4. GUI-Meldungen