7.2. Codecs audio
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## 7.2. Codecs audio

Les plus importants d'entre eux:

- MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) audio (code natif, avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
- Windows Media Audio 7 et 8 (alias WMAv1 et WMAv2) (code natif, avec `libavcodec`)
- Windows Media Audio 9 (WMAv3) (en utilisant la DLL DMO)
- AC3 Dolby audio (code natif, avec optimisation MMX/SSE/3DNow!)
- AC3 par l'intermédiaire de la carte son
- AAC
- codec audio Ogg Vorbis (librairie native)
- RealAudio: DNET (AC3 bas débit), Cook, Sipro et ATRAC3
- QuickTime: codecs audio Qualcomm et QDesign
- VIVO audio (g723, Vivo Siren)
- Voxware audio (en utilisant la DLL DirectShow)
- alaw et ulaw, formats divers gsm, adpcm, pcm et autres vieux codecs audio simples
- Adaptive Multi-Rate (AMR) codecs de voix

### 7.2.1. Décodage AC3 logiciel

C'est le décodeur utilisé par défaut pour les fichiers avec de l'audio AC3.

Le décodeur AC3 peut créer des sorties audio mixées pour 2, 4 ou 6 haut-parleurs. Quand il est configuré pour 6 haut-parleurs, ce décodeur fournit des sorties séparées pour tous les canaux AC3 du pilote son, autorisant la pleine expérience du "son surround" sans décodeur AC3 externe requis pour l'usage du codec hwac3.

Utilisez l'option `-channels` pour sélectionner le nombre de canaux de sortie. Utilisez `-channels 2` pour un mix stéréo. Pour un mix 4 canaux (Avant Gauche, Avant Droite, Surround Gauche et Surround Droit), utilisez`-channels 4`. Dans ce cas, l'éventuel canal du centre sera mixé à part égale sur les canaux de devant. `-channels 6` sortira tous les canaux AC3 tels qu'ils ont été encodés - dans l'ordre Gauche, Droite, Surround Gauche, Surround Droit, Centre et LFE.

Le nombre de canaux par défaut est 2.

Pour utiliser plus de 2 canaux de sortie, vous devrez utiliser OSS, et avoir une carte son qui supporte le nombre de canaux de sortie requis via le ioctl SNDCTL_DSP_CHANNELS. Un exemple de driver approprié est emu10k1 (utilisé par la carte Soundblaster Live!) depuis Août 2001 (Le CVS ALSA est également sensé fonctionner).

### 7.2.2. Décodage AC3 matériel

Vous avez besoin d'une carte son gérant l'AC3, avec une sortie numérique (S/PDIF). Le pilote de la carte doit supporter correctement le format AFMT_AC3 (C-Media le fait). Connectez le décodeur AC3 à la sortie S/PDIF, et utilisez l'option `-ac hwac3`. C'est expérimental mais cela fonctionne avec les cartes C-Media, Soundblaster Live! en utilisant les pilotes ALSA (mais pas OSS) et les décodeurs MPEG DXR3/Hollywood+.

### 7.2.3. support libmad

libmad est une librairie multi-plateforme de décodage MPEG audio entière (24bit PCM interne) uniquement. Elle ne gère pas très bien les fichiers endommagés, et elle a parfois des problèmes pour le déplacement, mais elle peut mieux se comporter que mp3lib sur des plateformes sans FPU (tel que ARM).

Pour en activer le support, compilez avec l'option de configuration `--enable-mad`

### 7.2.4. codec audio MPEG matériel

Ce codec (sélectionné par -ac hwmpa) passe directement les paquets audio MPEG vers les décodeurs matériels, comme creux trouvés dans les cartes DVB et les adaptateurs DXR2. Ne l'employez pas en combinaison avec n'importe quel autre dispositif de sortie audio (comme OSS et ALSA) qui n'est pas capable de le décoder (vous n'entendriez que du bruit blanc).

### 7.2.5. VIVO audio

Le codec audio utilisé dans les fichiers VIVO dépend du fait que ce soit un fichier VIVO/1.0 ou VIVO/2.0. Les fichiers VIVO/1.0 ont de l'audio g.723, et les fichiers VIVO/2.0 de l'audio Vivo Siren. Les deux sont supportés.

### 7.2.6. RealAudio

MPlayer supporte le décodage de presque toutes les versions de RealAudio:

- RealAudio DNET - décodage supporté par `liba52`
- RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - décodage supporté par les librairies RealPlayer

Pour savoir comment installer les librairies RealPlayer, voyez la section RealVideo.

### 7.2.7. Codecs QDesign

Les flux audio QDesign (fourcc:QDMC, QDM2) se trouvent dans les fichiers MOV/QT. Les deux versions de ce codec peuvent être décodées avec les librairies QuickTime. Pour les instructions d'installation merci de voir la section codec vidéo Sorenson.

### 7.2.8. Codec Qualcomm

Les flux audio Qualcomm (fourcc:Qclp) se trouvent dans les fichiers MOV/QT. Pour les instructions d'installation merci de voir la section codec vidéo Sorenson.

### 7.2.9. Codec AAC

AAC (Advanced Audio Coding) est un codec parfois présent dans les fichiers MOV et MP4. Un décodeur open source appelé FAAD est disponible sur http://www.audiocoding.com. MPlayer inclus libfaad 2.0RC1, vous n'avez donc pas à l'obtenir séparemment.

Si vous utilisez gcc 3.2 qui ne peut pas compiler notre FAAD interne, ou si vous voulez utiliser une librairie externe pour d'autres raisons, téléchargez la librairie dpuis la page de téléchargements et passez `--enable-external-faad` à `configure`. Vous n'avez pas besoin de tout faad2 pour décoder les fichiers AAC, libfaad suffit. Construisez comme ceci:

    cd faad2/
    sh bootstrap
    ./configure
    cd libfaad
    make
    make install

Les binaires ne sont pas disponibles sur audiocoding.com, mais vous pouvez obtenir les paquets Debian sur la page web de Christian Marillat, les RPMs Mandrake sur le P.L.F et les RPMS RedHat sur Grey Sector.

### 7.2.10. codecs AMR

Adaptive Multi-Rate codec de voix est utilisé dans les téléphones mobiles de troisième génération (3G). L'implémentation de référence est disponible depuis Projet d'Association sur la 3ème Génération (libre pour un usage privé).

Pour activer le support, télécharger les sources pour les codecs AMR-NB et AMR-WB, mettez les dans le répertoire là où vous avez dézippé le source de MPlayer et lancez les commandes suivantes:

    unzip 26104-610.zip
    unzip 26104-610_ANSI_C_source_code.zip
    mv c-code libavcodec/amr_float
    unzip 26204-600.zip
    unzip 26204-600_ANSI-C_source_code.zip
    mv c-code libavcodec/amrwb_float

Après ça, suivez la procédure de build. habituelle de MPlayer

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