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<sect1 id="tv-input" xreflabel="Entrada de TV">
<title>Entrada de TV</title>

<para>
Esta sección es acerca de como poder <emphasis role="bold">mirar/capturar
desde un dispositivo sintonizador de TV compatible con V4L</emphasis>. Vea
la página del manual para una descripción de las opciones de TV y los controles
del teclado.
</para>


<sect2 id="tv-compilation">
<title>Compilación</title>

<procedure>
<step><para>
  Primero, deberá recompilar. <filename>./configure</filename> detectará
  los archivos de encabezados de las cosas de v4l y la existencia de
  las entradas <filename>/dev/video*</filename>. Si existen, el soporte
  de TV se compilará (vea la salida de <filename>./configure</filename>).
  </para></step>
<step><para>
  Asegúrese de que su sintonizador funcione bien con otro software de TV
  en Linux, como por ejemplo con <application>XawTV</application>.
  </para></step>
</procedure>
</sect2>

<sect2 id="tv-tips">
<title>Consejos de Uso</title>
<para>
El listado completo de opciones esta disponible en la página del manual.
Aquí hay solamente un par de consejos:
</para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>
Use la opción <option>channels</option>(canales). Ejemplo:
<screen>-tv channels=26-MTV,23-TV2</screen>
Explicación: usando esta opción, solo se podrá ver el canal 26 y el 23 y
habrá un bonito texto en pantalla (OSD) por cada cambio de canal, mostrando
el nombre del canal. Los espacios en el nombre del canal deben ser reemplazados
por el carácter &quot;_&quot;.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Elija varias dimensiones de imagen razonables. Las dimensiones de la imagen
resultante deberían ser divisibles por 16.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Si captura el vídeo con una resolución vertical más grande que la mitad de
la resolución total (por ejemplo: 288 para PAL o 240 para NTSC), asegúrese que
activó el desentrelazado. De otro modo obtendrá una película la cual esta 
distorsionada durante las escenas con movimientos rápidos y el controlador de tasa
de bits probablemente no podrá ser capaz de retener la cantidad de información necesaria 
ya que el entrelazado produce una gran cantidad de detalles y por lo tanto consume
una gran cantidad de ancho de banda. Puede activar el desentrelazado con
la opción <option>-vf pp=DEINT_TYPE</option>. Normalmente
<option>pp=lb</option> funciona bien, pero es un problema de preferencias
personales. Vea otros algoritmos de desentrelazado en el manual y pruebelos.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Corte el área no usada. Cuando captura vídeo, las áreas en los bordes normalmente
son negras y contienen algo de ruido. Esto también consume un montón de ancho
de banda innecesario. Más precisamente no son las áreas en negro por si mismas 
pero si las bruscas transcisiones entre el negro y la imagen de vídeo brillante
pero por ahora eso no es importante por ahora. Antes de empezar a capturar,
ajuste los argumentos de la opción <option>crop</option> de tal manera que todo
lo negro quede afuera. Nuevamente, no se olvide de mantener las dimensiones 
de manera razonables.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Observe la carga de CPU. La mayoría del tiempo no debería cruzar el límite
del 90%. Si tiene un gran buffer de captura, <application>MEncoder</application>
puede sobrevivir una sobrecarga por unos pocos segundos y nada más. Es mejor apagar 
los salvadores de pantalla 3D OpenGL y ese tipo de cosas.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
No se meta con el reloj del sistema. <application>MEncoder</application> usa
el reloj del sistema para mantener sincronía entre Audio y Vídeo. Si ajusta
el reloj del sistema (particularmente volviendo hacia atrás en el tiempo), 
<application>MEncoder</application> se confunde y pierde cuadros. Esto es un
problema importante si está conectado a una red y corre algún tipo de software
de sincronización como NTP. Debería desactivar NTP durante el proceso de captura
si quiere capturar en forma confiable.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
No cambie la opción <option>outfmt</option> a menos que sepa lo que está haciendo
o su tarjeta/controlador realmente no soporte la opción por omisión (espacio de color
YV12). En las versiones viejas de <application>MPlayer</application>/<application>
MEncoder</application> era necesario especificar el formato de salida. Este
problema se debería estar resuelto en las versiones actuales y la opción <option>outfmt</option>
no se requiere más, ya que la opción por omisión sirve para la mayoría de los propósitos. Por
ejemplo si está capturando en DivX usando
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem> y especifica <option>outfmt=RGB24</option>
para incrementar la calidad de las imágenes capturadas, las imágenes capturadas serán
realmente convertidas nuevamente a YV12 por lo que lo único que logra es un desperdicio
masivo de ciclos de CPU.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Para especificar el espacio de colores I420 (<option>outfmt=i420</option>), deberá
agregar una opción <option>-vc rawi420</option> debido a un conflicto de fourcc con 
un codec de vídeo de Intel Indeo.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Hay muchas maneras de capturar audio. Puede capturar el sonido ya sea usando
su tarjeta de sonido por medio de un cable de conexión externo entre la placa
sintonizadora y la linea de entrada, o usando el chip ADC incorporado en el chip
bt878. En este ultimo caso, deberá cargar el controlador <emphasis role="bold">btaudio
</emphasis>. Lea el archivo <filename>linux/Documentation/sound/btaudio</filename>
(en el árbol de directorio del núcleo, no el de
<application>MPlayer</application>) para instrucciones de como
usar este controlador.
</para>
</listitem>

<listitem>
<para>
Si <application>MEncoder</application> no puede abrir el dispositivo de audio,
asegúrese que este realmente disponible. Puede haber algunos problemas con
algunos servidores de sonido como arts (KDE) o esd (GNOME). Si tiene una placa
de sonido full dúplex (casi todas las placas decentes lo soportan hoy en día), y
está usando KDE, trate activando la opción "full dúplex" en el menú de preferencias del
servidor de sonido.
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</sect2>


<sect2 id="tv-examples">
<title>Ejemplos</title>

<informalexample>
<para>
Salida ficticia, a AAlib :)
<screen>
mplayer -tv driver=dummy:width=640:height=480 -vo aa tv://<!--
--></screen>
</para>
</informalexample>

<informalexample>
<para>
Entrada desde un dispositivo estándar V4L:
<screen>
mplayer -tv driver=v4l:width=640:height=480:outfmt=i420 -vc rawi420 -vo xv tv://<!--
--></screen>
</para>
</informalexample>

<informalexample>
<para>
Un ejemplo más sofisticado. Esto hace que <application>MEncoder</application>
capture la imagen completa PAL, corte los margenes y desentrelazando la
imagen usando un algoritmo linear blend. El audio es comprimido con una
tasa de bits constante de 64kbps, usando el codec LAME. Esta configuración
es satisfactoria para capturar películas.
<screen>
     mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
     -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=900 \
     -oac mp3lame -lameopts cbr:br=64 \
     -vf crop=720:544:24:16,pp=lb -o <replaceable>salida.avi</replaceable> tv://
</screen>
</para>
</informalexample>

<informalexample>
<para>
Esto adicionalmente escalará la imagen a 384x288 y comprimirá el vídeo
a una tasa de bits de 350kbps en modo alta calidad. La opción <option>
vqmax</option> suelta al cuantizador y le permite al compresor de vídeo
alcanzar tasas de bits muy bajas a expensas de la calidad. Esto puede ser
usado para capturar series de TV largas, donde la calidad del vídeo no
es tan importante.
<screen>
     mencoder -tv driver=v4l:width=768:height=576 \
     -ovc lavc -lavcopts vcodec=mpeg4:vbitrate=350:vhq:vqmax=31:keyint=300 \
     -oac mp3lame -lameopts cbr:br=48 \
     -vf crop=720:540:24:18,pp=tn/lb,scale=384:288 -sws 1 \
     -o <replaceable>salida.avi</replaceable> tv://
</screen>
Es posible especificar una dimensión de imagen más chica en la opción <option>-tv</option>
y omitir el escalado de software pero este enfoque usa la máxima cantidad de información
disponible y es un poco más resistente al ruido. Los chips bt8x8 pueden hacer
el promediado de pixels solo en dirección horizontal debido a limitaciones de hardware.
</para>
</informalexample>
</sect2>
</sect1>
