<?xml version="1.0" encoding="koi8-r"?>
<!-- synced with 1.44 -->
<sect1 id="codecs">
<title>Поддерживаемые кодеки</title>

<sect2 id="video-codecs">
<title>Видео кодеки</title>

<para>
См. <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/homepage/codecs-status.html">таблицу статуса кодеков</ulink>
для полного, ежедневно генерируемого списка. Несколько кодеков доступны для
скачивания на нашей странице. Получите их со 
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>.
</para>

<para>
Наиболее важные кодеки:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">MPEG1</emphasis> (<emphasis role="bold">VCD</emphasis>) и
  <emphasis role="bold">MPEG2</emphasis> (<emphasis role="bold">DVD</emphasis>) видео
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родные" декодеры для <emphasis role="bold">DivX ;-), OpenDivX (DivX4),
  DivX (Pro), 3ivX, M$ MPEG4</emphasis> v1, v2 и других вариантов MPEG4.
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" декодер для <emphasis role="bold">Windows Media Video 7/8</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV1/WMV2</emphasis>), и Win32 DLL декодер
  для <emphasis role="bold">Windows Media Video 9</emphasis>
  (<emphasis role="bold">WMV3</emphasis>), оба используются в <filename>.wmv
  </filename> файлах
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 1 (SVQ1)</emphasis> декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" <emphasis role="bold">Sorenson 3 (SVQ3)</emphasis> декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> v1, v2 декодер
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Cinepak и <emphasis role="bold">Intel Indeo</emphasis> кодеки (3.1,3.2,4.1,5.0)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">MJPEG</emphasis>, AVID, VCR2, ASV2 и другие аппаратные
  форматы
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  VIVO 1.0, 2.0, I263 и другие <emphasis role="bold">h263(+)</emphasis> варианты
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  FLI/FLC
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  <emphasis role="bold">RealVideo 1.0 &amp; 2.0 </emphasis> из
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>, и
  <emphasis role="bold">RealVideo 3.0 &amp; 4.0</emphasis> кодеки, используя 
  библиотеки RealPlayer
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  "родной" декодер для HuffYUV
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Различные старые, похожие на RLE форматы
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Если у Вас есть не упомянутый здесь Win32 кодек, который ещё не поддерживается,
пожалуйста, прочтите <link linkend="codec-importing">Как добавить кодек [codec
importing HOWTO]</link> и помогите нам добавить для него поддержку.
</para>


<sect3 id="divx4-5">
<title>DivX4/DivX5</title>

<para>
Эта секция содержит информацию о DivX4 b DivX5 кодеках от
<ulink url="http://www.projectmayo.com">Project Mayo</ulink>.
Их первыми доступными альфа версиями были OpenDivX alpha 47 и 48.
В прошлом поддержка для них была включена в <application>MPlayer</application>
и собиралась по умолчанию. Также мы использовали их код постобработки
для факультативного улучшения качества изображения в MPEG1/2 фильмах.
Сейчас мы используем наш собственный фильтр для файлов всех типов.
</para>

<para>
Новое поколение этого кодека называется DivX4 и даже может декодировать фильмы,
сделанные пресловутым DivX кодеком! В дополнение к этому, он значительно
быстрее, чем Win32 DivX DLL'и, но медленнее, чем
<systemitem class="library">libavcodec</systemitem>.
Поэтому, использовать его в качестве декодера
<emphasis role="bold">НЕ РЕКОМЕНДУЕТСЯ</emphasis>. Хотя, он полезен
для кодирования. Единственным недостатком этого кодека является то, что он
не доступен по лицензии с Открытым исходным кодом[Open Source license]
</para>

<para>
DivX4 работает в двух режимах:
<variablelist>
<varlistentry><term><option>-vc odivx</option></term>
<listitem><simpara>
  Использовать кодек в манере OpenDivX. В этом случае, он выдаёт YV12
  изображения в своём собственном буфере, и <application>MPlayer</application>
  сам изменяет пространство цветов через libvo. (<emphasis role="bold">Быстро,
  рекомендуется!</emphasis>)
  </simpara></listitem>
</varlistentry>
<varlistentry><term><option>-vc divx4</option></term>
<listitem><simpara>
  Используется изменение пространства цветов в кодеке. В этом режиме Вы также
  можете использовать YUY2/UYVY. (<emphasis role="bold">МЕДЛЕННО</emphasis>)
  </simpara></listitem>
</varlistentry>
</variablelist>
</para>

<para>
Метод <option>-vc odivx</option> обычно быстрее, поскольку при этом изображение
передаётся в YV12 формате (линейный YUV 4:2:0), и поэтому требуется много
меньшая пропускная способность шины. Для упакованных YUV режимов (YUY2, UYVY)
используйте метод <option>-vc divx4</option>. В RGB режимах скорость - такая же,
различаясь в лучшем случае из-за текущей глубины цвета.
<note>
<para>
Если Ваш <option>-vo</option> драйвер поддерживает прямой вывод, то <option>-vc
divx4</option> может быть более быстрым, или даже наибыстрейшим решением.
</para>

<para>
Двоичная библиотека DivX4/5 кодека может быть скачена с сайтов
<ulink url="http://avifile.sourceforge.net">avifile</ulink> или
<ulink url="http://www.divx.com">divx.com</ulink>
Распакуйте его, запустите как администратор <filename>./install.sh</filename>,
и не забудьте добавить 
<filename class="directory">/usr/local/lib</filename> в Ваш
<filename>/etc/ld.so.conf</filename> и запустить <command>ldconfig</command>.
</para>

<para>
Так можно получить CVS версию СТАРОЙ библиотеки OpenDivX core:
</para>

<procedure>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot login</screen>
</para></step>
<step><para>
<screen>cvs -d:pserver:anonymous@cvs.projectmayo.com:/cvsroot co divxcore</screen>
</para></step>
<step><para>
Основная библиотека разделена на decore[декодер] и encore[кодер] библиотеки,
которые должны компилироваться по-отдельности. Для библиотеки decore, просто наберите
<screen>
cd divxcore/decore/build/linux
make
cp libdivxdecore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxdecore.so /usr/local/lib/libdivxdecore.so.0
cp ../../src/decore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
<step><para>
К сожалению, для библиотеки encore Linux'ового Makefile нет, и MMX оптимизированный
код работает только под Windows. Вы всё же можете скомпилировать её, используя этот
<ulink url="ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/contrib/divx-mf/Makefile">Makefile</ulink>.
<screen>
cd ../../../encore/build
mkdir linux
cd linux
cp path/Makefile .
make
cp libdivxencore.so /usr/local/lib
ln -s libdivxencore.so /usr/local/lib/libdivxencore.so.0
cp ../../src/encore.h /usr/local/include
</screen>
</para></step>
</procedure>

<para>
<application>MPlayer</application> автоматически находит DivX4/DivX5 если они были
правильно установлен, просто компилируйте как обычно. Если он не находит этот
кодек, то Вы неправильно установили или сконфигурировали DivX4/DivX5.
</para>

</note>
</para>
</sect3>


<sect3 id="ffmpeg" xreflabel="FFmpeg/libavcodec">
<title>FFmpeg/libavcodec</title>

<para>
<ulink url="http://ffmpeg.sourceforge.net">FFmpeg</ulink> содержит пакет кодеков
с <emphasis role="bold">открытым исходным кодом</emphasis>, который способен
декодировать потоки, закодированные различными видео и  аудио кодеками.
Кроме того, этот пакет предоставляет потрясающие кодирующие возможности,
причём производительность выше, чем у Win32 кодеков или DivX.com DivX4/5
библиотеки!
</para>

<para>
Он содержит множество хороших кодеков, из которых наиболее важными являются
варианты MPEG4: DivX3, DivX4, DivX5, Windows Media Video 7/8 (WMV1/WMV2). Также весьма
интересен декодер WMA.
</para>

<para>
Наконец, последний кодеком, заслуживающий внимания &mdash; это
<emphasis role="bold">Sorenson 3</emphasis>(SVQ3) кодек. Это первая реализация
этого кодека с полностью открытым исходным кодом. Она даже быстрее оригинала.
Используйте её, вместо двоичного кодека!
</para>

<para>
Полный список доступных кодеков доступен на странице FFmpeg.
Поддерживаемые <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC19">видео</ulink>
и <ulink url="http://www.ffmpeg.org/ffmpeg-doc.html#SEC20">аудио</ulink> кодеки.
</para>

<para>
Если вы используете релиз <application>MPlayer</application>'а, то у Вас в пакете
уже есть <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>,
просто компилируйте как обычно. Если Вы используете MPlayer
из CVS, Вы должны извлечь <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
из CVS дерева FFmpeg, поскольку релизы FFmpeg очень редки. Как правило, CVS
достаточно стабилен и предоставляет больше возможностей. Чтобы это сделать:
</para>

<procedure>
<step><para>
  <screen>cvs -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg login</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@mplayerhq.hu:/cvsroot/ffmpeg co ffmpeg</screen>
  </para></step>
<step><para>
  Переместите каталог <filename>libavcodec</filename> из исходного кода FFmpeg
  в корень <application>MPlayer</application>'овского CVS дерева.
  Это должно выглядеть так:
  <filename class="directory">main/libavcodec</filename>
  </para><para>
  Символической ссылки <emphasis role="bold">не</emphasis> достаточно, Вы должны
  скопировать/переместить его!
  </para></step>
<step><para>
  Если Вы хотите, чтобы <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
  обновлялась каждый раз, когда Вы обновляете
  <application>MPlayer</application>'овский CVS, добавьте такую строчку:
  <filename>main/CVS/Entries</filename>
  в файл <screen>D/libavcodec////</screen>
  </para></step>
<step><para>
  Скомпилируйте. <filename>configure</filename> должен определить проблемы до
  компиляции.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
<application>MPlayer</application> из CVS содержит подкаталог
<filename>libavcodec</filename>, но он <emphasis role="bold">не</emphasis>
содержит исходный код для <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>!
Вы должны следовать указаниям,
приведённым выше, чтобы получить исходный код этой библиотеки.
</para>
</note>

<para>
С FFmpeg и моей Matrox G400, я даже могу смотреть DivX фильмы с высочайшим
разрешением без пропускаемых кадров на моем K6-2 500.
</para>
</sect3>


<sect3 id="xanim">
<title>XAnim'овские кодеки</title>

<note>
<para>
Обратите внимание, что XAnim'овские бинарные кодеки распространяются с небольшим
текстом, утверждающим, что это лицензия и помимо прочих запретов, запрещающим
использование этих кодеков с любой программой кроме <application>XAnim</application>'а.
<!--- XXX Find a better translation: However, the XAnim
author has yet to bring legal action against anyone for codec-related issues.
-->
Тем не менее, автор XAnim'а ещё должен ещё произвести юридические действия по
относящимся к кодекам вопросам.
</para>
</note>

<formalpara>
<title>УСТАНОВКА И ИСПОЛЬЗОВАНИЕ</title>
<para>
<application>MPlayer</application> способе использовать XAnim'овские кодеки
для декодирования. Чтобы включить их, следуйте инструкциям:
</para>
</formalpara>

<procedure>
<step><para>
  Скачайте кодеки, которые Вы хотите использовать, с сайта
  <ulink url="http://xanim.va.pubnix.com">XAnim site</ulink>.
  <emphasis role="bold">3ivx</emphasis> кодека там нет, но его можно найти на
  <ulink url="http://www.3ivx.com">сайте 3ivx</ulink>.
  </para></step>
<step><para>
  <emphasis role="bold">ИЛИ</emphasis> скачайте пакет кодеков с нашей
  <ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">страницы кодеков</ulink>
  </para></step>
<step><para>
  Используйте опцию <option>--with-xanimlibdir</option>, чтобы сообщить
  <filename>configure</filename>, где находятся XAnim'овские кодеки.
  По умолчанию, он их ищет в
  <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>,
  <filename class="directory">/usr/local/lib/xanim/mods</filename>,
  <filename class="directory">/usr/lib/xanim/mods</filename>и
  <filename class="directory">/usr/lib/xanim</filename>.
  Вместо этого, Вы можете установить значением переменной среды окружения
  <envar>XANIM_MOD_DIR</envar> каталог с XAnim'овскими кодеками.
  </para></step>
<step><para>
  Переименуйте/создайте символические ссылки, убрав части, относящиеся к
  архитектуре так, чтобы файлы назывались так: <filename>vid_cvid.xa</filename>,
  <filename>vid_h263.xa</filename>, <filename>vid_iv50.xa</filename>
  </para></step>
</procedure>

<para>
XAnim - это семейство видео кодеков <systemitem>xanim</systemitem>, поэтому Вы
можете использовать опцию <option>-vfm xanim</option>, чтобы заставить
<application>MPlayer</application> использовать их, если возможно.
</para>

<para>
Тестированные кодеки это: <emphasis role="bold">Indeo 3.2, 4.1, 5.0, CVID, 3ivX,
h263.</emphasis>
</para>
</sect3>


<sect3 id="vivo-video">
<title>VIVO видео</title>
<para>
<application>MPlayer</application> может проигрывать Vivo (1.0 and 2.0) фильмы.
Наиболее подходящий кодек для 1.0 файлов - это FFmpeg'овский H263 декодер, Вы
можете включить его использование опцией <option>-vc ffh263</option>. Для 2.0
файлов используйте Win32 DLL (опция <option>-vc vivo</option>). Если Вы не
укажете опцию в командной строке, <application>MPlayer</application>
автоматически выберет лучший доступный кодек.
</para>
</sect3>


<sect3 id="mpeg12">
<title>MPEG 1/2 видео</title>
<para>
MPEG1 и MPEG2 декодируются многоплатформенной "родной" библиотекой <systemitem
class="library">libmpeg2</systemitem>, исходный код которой включён в
<application>MPlayer</application>.  Мы обрабатываем плохое MPEG 1/2 видео,
перехватывая <systemitem>Сигнал 11</systemitem>
(<systemitem>segmentation fault[ошибка сегментации]</systemitem>), и быстро
реинициализируя кодек, продолжая точно с места ошибки. Такая технология
восстановления не имеет значимых временных задержек.
</para>
</sect3>


<sect3 id="avicodecs">
<title>MS Video1, Cinepak CVID, и другие старые кодеки</title>
<para>
MPlayer может воспроизводить большую часть старых кодеков, использовавшихся
в AVI и MOV файлах. Прежде они декодировались бинарными Win32 кодеками,
а теперь, используя 
<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>,
для большинства из них у нас есть <emphasis role="bold">родные кодеки</emphasis>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="realvideo">
<title>RealVideo</title>

<para>
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование всех версий
RealVideo:

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  RealVideo 1.0, 2.0 (fourcc RV10, RV20) - (де)кодирование поддерживается, используя
  <systemitem class="library">libavcodec</systemitem>
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealVideo 3.0, 4.0 (fourcc RV30, RV40) - декодирование
  поддерживается, используя <emphasis role="bold">библиотеки RealPlayer'а</emphasis>
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<para>
Cкачайте Real кодеки на
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/">http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/</ulink>
и распакуйте их в каталог
<filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>.
Если Вы хотите хранить их в другом месте, укажите <command>configure</command>
опцию <option>--with-reallibdir</option>.
</para>

<para>
На Mac OS X Вы должны убедиться, что <filename>pncrt.Shlb</filename> (включая его
resource fork!) находится в том же каталоге, что и Real кодеки. Скопируйте их,
например, так: 
<screen>ditto -rsrcFork "RealOne Player.app/Contents/MacOS/pncrt.Shlb" "RealOne Player.app/Contents/MacOS/Library/Codecs"</screen>
Если Вы этого не сделаете, или забудете скопировать resource fork, Вы будете
получать такие ошибки:
<screen>GetDiskFragment() failed with error -2804: &lt;&lt;Unknown disk fragment&gt;&gt;&lt;&lt;Unknown disk fragment&gt;&gt;&lt;pncrt.Shlb&gt;&lt;&gt;</screen>
</para>


<note><para>
<application>RealPlayer</application>'овские библиотеки в настоящий момент
<emphasis role="bold">работают только под Linux, FreeBSD, NetBSD и Cygwin
на x86, Alpha и PowerPC (тестировались Linux/Alpha и Linux/PowerPC)
платформах и с Mac OS X</emphasis>.
</para></note>
</sect3>


<sect3 id="xvid">
<title>XviD</title>

<para>
<ulink url="http://www.xvid.org">XviD</ulink> - это разработка, отпочковавшаяся от
OpenDivX кодека. Это произошло, когда ProjectMayo сделал исходный код OpenDivX
закрытым (DivX4, теперь DivX5), и разработчики OpenDivX не из ProjectMayo
разозлились, и взялись за XviD. Поэтому у обоих проектов общие корни.

<itemizedlist>
<title>ПРЕИМУЩЕСТВА</title>
<listitem><simpara>
  открытый исходный код
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  API совместимы с DivX4, поэтому просто добавить для него поддержку
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  поддержка кодирования в 2 прохода
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  хорошее качество кодирования, более высокая скорость, по сравнению с DivX4
  (вы можете его оптимизировать под Вашу машину во время компиляции)
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<itemizedlist>
<title>НЕДОСТАТКИ</title>
<listitem><simpara>
  в настоящий момент не все DivX/DivX4 файлы <emphasis role="bold">декодируются
  </emphasis> (не проблема, поскольку их может воспроизвести
  <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  разработка продолжается и в настоящий момент
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>УСТАНОВКА XVID CVS</title>
<para>
  В настоящий момент он доступен только по CVS. Вот как его скачать и поставить
  (Вам потребуется autoconf не старее 2.50, automake и libtool):
</para>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid login</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>cvs -z3 -d:pserver:anonymous@cvs.xvid.org:/xvid co xvidcore</screen>
</para></step>
<step><para>
  <screen>cd xvidcore/build/generic</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>./bootstrap.sh</screen>
  </para></step>
<step><para>
  <screen>./configure</screen>
  Вам может потребоваться добавить некоторые опции (посмотрите вывод
  <screen>./configure --help</screen>).
  </para></step>
<step><para>
  <screen>make &amp;&amp; make install</screen>
  </para></step>
<step><para>
  Если Вы указали <option>--enable-divxcompat</option>,
  скопируйте <filename>../../src/divx4.h</filename> в
  <filename class="directory">/usr/local/include/</filename>.
  </para></step>
<step><para>
  Перекомпилируйте <application>MPlayer</application> с
  <option>--with-xvidlibdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>libxvidcore.a</option>
  <option>--with-xvidincdir=<replaceable>/path/to/</replaceable>xvid.h</option>
  </para></step>
</procedure>
</sect3>


<sect3 id="sorenson">
<title>Sorenson</title>

<para>
Sorenson - это видео кодек, разработанный в Sorenson Media и лицензированный
Apple, которые распространяют его с <application>QuickTime Player</application>.
В настоящий момент мы способны декодировать все версии Sorenson видео файлов
следующими декодерами:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  Sorenson 1 (fourcc <emphasis>SVQ1</emphasis>) - декодирование поддерживается
  <emphasis role="bold">родным кодеком</emphasis>
  (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Sorenson 3 (fourcc <emphasis>SVQ3</emphasis>) - декодирование поддерживается,
  используя <emphasis role="bold">"родной" кодек</emphasis>
  (<link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<procedure>
<title>КОМПИЛЯЦИЯ MPLAYER'А С ПОДДЕРЖКОЙ БИБЛИОТЕК QUICKTIME</title>
<note><para>в настоящий момент поддерживаются только 32битные Intel'евские
платформы.</para></note>
<step><para>скачайте <application>MPlayer</application>'овский CVS</para></step>
<step><para>скачайте пакет QuickTime DLL с
<ulink url="http://www.mplayerhq.hu/MPlayer/releases/codecs/"/>
</para></step>
<step><para>распакуйте пакет QuickTime DLL в Ваш каталог Win32 кодеков
(по умолчанию: <filename class="directory">/usr/local/lib/codecs</filename>)
</para></step>
<step><para>скомпилируйте <application>MPlayer</application></para></step>
</procedure>

</sect3>
</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="audio-codecs">
<title>Аудио кодеки</title>

<itemizedlist>
<title>Наиболее важными аудио кодеками среди всех являются:</title>
<listitem><simpara>
  MPEG layer 1/2/3 (MP1/2/3) аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis>
  код, с MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Windows Media Audio 7 и 8 (aka WMAv1 и WMAv2) (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с
  <link linkend="ffmpeg"><systemitem class="library">libavcodec</systemitem></link>)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Windows Media Audio 9 (WMAv3) (используя DMO DLL)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AC3 Dolby аудио (<emphasis role="bold">"родной"</emphasis> код, с
  MMX/SSE/3DNow! оптимизацией)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AC3 проходящий через звуковое оборудование
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  AAC
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Ogg Vorbis аудио кодек (<emphasis role="bold">родная</emphasis> библиотека)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealAudio: DNET (AC3 с низким битпотоком), Cook, Sipro и ATRAC3
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  QuickTime: Qualcomm и QDesign аудио кодеки
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  VIVO аудио (g723, Vivo Siren)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  Voxware аудио (используя DirectShow DLL)
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  alaw и ulaw, различные gsm, adpcm и pcm форматы и другие простые старые аудио
  кодеки
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>


<sect3 id="swac3">
<title>Программное декодирование AC3</title>

<para>
Это декодер, используемый, по умолчанию, для файлов с AC3 аудио
</para>

<para>
Декодер AC3 может создавать аудио вывод микшированный для 2, 4 или 6 колонок.
Будучи сконфигурированным для 6 колонок, этот декодер предоставляет раздельный
вывод всех AC3 каналов звуковому драйверу, позволяя получить "звук вокруг"
без внешнего AC3 декодера, необходимого для использования hwac3 кодека.
</para>

<para>
Используйте опцию <option>-channels</option>, чтобы выбрать количество каналов
при выводе. Используйте <option>-channels 2</option> для микширования до стерео.
Для микширования до 4 каналов (выводы Left Front[Левый Передний], Right Front
[Правый передний], Left Surround[Левый Задний] и Right Surround[Правый Задний]),
используйте <option>-channels 4</option>. В этом случае все центральные каналы
будут смикшированы до уровня передних каналов. <option>-channels 6</option> будет
выводить все AC3 каналы так, как они закодированы - по порядку:
Left[Левый], Right[Правый], Left Surround[Левый Задний], Right Surround[Правый
Задний], Center[Центральный] и LFE.
</para>

<para>
Количество каналов по умолчанию - 2.
</para>

<para>
Чтобы использовать более 2 каналов, Вам нужно использовать OSS, и обладать
карточкой, поддерживающей необходимое количество каналов через ioctl
SNDCTL_DSP_CHANNELS.  Примером подходящего драйвера является emu10k1
(используется для Soundblaster Live! карточек) августа 2001'ого или новее
(ALSA CVS тоже должен работать).
</para>
</sect3>


<sect3 id="hwac3">
<title>Аппаратное декодирование AC3</title>
<para>
Вам нужна AC3-совместимая карта с цифровым (S/PDIF) выводом. Драйвер карты
должен должным образом поддерживать AFMT_AC3 формат (например C-Media).
Подсоедините AC3 декодер к S/PDIF выводу и используйте опцию <option>-ac
hwac3</option>. Это экспериментальная возможность, но известно, что это работает с
C-Media картами и Soundblaster Live! + ALSA (но не OSS) драйверами и
картами MPEG декодирования DXR3/Hollywood+.
</para>
</sect3>


<sect3 id="libmad">
<title>Поддержка libmad</title>

<para>
<ulink url="http://mad.sourceforge.net">libmad</ulink> - это многоплатформенная,
целочисленная (внутренне 24'битный PCM)
библиотека декодирования MPEG аудио. Она не очень хорошо обрабатывает битые
файлы и иногда у неё бывают проблемы с перемещением по файлу.
</para>

<para>
Чтобы включить её поддержку, компилируйте с опцией configure
<option>--enable-mad</option>.
</para>
</sect3>


<sect3 id="vivo-audio">
<title>VIVO аудио</title>
<para>
Аудио кодек, используемый в VIVI файлах зависит от того, это VIVI/1.0 или
VIVI/2.0 файл. В VIVO/1.0 файлах <emphasis role="bold">g.723</emphasis> аудио,
а в VIVO/2.0 файлах - <emphasis role="bold">Vivo Siren</emphasis> аудио. Оба
типа поддерживаются.
</para>
</sect3>


<sect3 id="realaudio">
<title>RealAudio</title>

<para>
<application>MPlayer</application> поддерживает декодирование почти всех версий
RealAudio:
</para>

<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  RealAudio DNET - декодирование поддерживается в
  <systemitem class="library">liba52</systemitem>
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  RealAudio Cook/Sipro/ATRAC3 - декодирование поддерживается использованием
  <emphasis role="bold">библиотек из RealPlayer'а</emphasis>
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>

<para>
Инструкции по установке RealPlayer'овские библиотек находятся в секции
<link linkend="realvideo">RealVideo</link>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="qdesign">
<title>QDesign кодеки</title>
<para>
Аудио потоки QDesign (fourcc:<emphasis>QDMC, QDM2</emphasis>) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Обе версии этого кодека могут декодироваться библиотеками
QuickTime. Инструкции по установке см. в секции
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="qualcomm">
<title>Qualcomm кодеки</title>
<para>
Аудио потоки Qualcomm (fourcc:<emphasis>Qclp</emphasis>) обнаруживаются
в MOV/QT файлах. Они могут декодироваться библиотеками QuickTime.
Инструкций по установке см. в секции
<link linkend="sorenson">Sorenson video codec</link>.
</para>
</sect3>

<sect3 id="aac">
<title>AAC кодек</title>
<para>
AAC (Advanced Audio Coding) - это кодек, иногда обнаруживаемый в MOV и MP4
файлах. Декодер с открытым исходным кодом, называемый FAAD, доступен с
<ulink url="http://www.audiocoding.com"/>.
<application>MPlayer</application> включает в себя libfaad 2.0RC1, поэтому
Вам ничего не нужно дополнительно скачивать.
</para>

<para>
Если Вы используете gcc 3.2, который не может скомпилировать встроенный FAAD,
или просто хотите использовать внешнюю библиотеку, скачаете её с 
<ulink url="http://www.audiocoding.com/download.php">страницы скачивания</ulink>
и укажите <filename>configure</filename> <option>--enable-external-faad</option>.
Вам не нужен весь faad2, чтобы декодировать AAC файлы, достаточно libfaad.
Вот как Вы можете её собрать:
<screen>
cd faad2/
chmod +x bootstrap
./bootstrap
./configure
cd libfaad
make
make install
</screen>
Бинарии отсутствуют на audiocoding.com, но вы можете скачать (apt-get) Debian
пакеты с <ulink url="http://marillat.free.fr">домашней страницы Christian Marillat</ulink>,
Mandrake RPM'ники с <ulink url="http://plf.zarb.org">P.L.F</ulink> и RedHat RPM'ники
с <ulink url="http://greysector.rangers.eu.org/">Grey Sector[Серый Сектор]</ulink>.
</para>
</sect3>

</sect2>

<!-- ********** -->

<sect2 id="codec-importing">
<title>КАК извлечь кодек из Win32</title>

<!-- TODO: a short paragraph of text would be nice here... -->

<sect3 id="vfw-codecs">
<title>VFW кодеки</title>

<para>
VFW (Video for Windows[Видео для Windows]) - это старые Видео API для Windows.
У этих кодеков расширения <filename>.DLL</filename> или (реже) <filename>.DRV
</filename>. Если <application>MPlayer</application> не может проигрывать Ваш
AVI с такого рода сообщением:
<screen>UNKNOWN video codec: HFYU (0x55594648)</screen>
</para>

<para>
Это значит, что Ваш AVI закодирован кодеком с fourcc[кодом из 4 символов] HFYU
(HFYU = HuffYUV кодек, DIV3 = DivX Low Motion, и т. п.). Теперь, когда Вы это
знаете, Вы должны найти DLL, которую Windows загружает для проигрывания этого
файла. В нашем случае, в файле <filename>system.ini</filename> есть эта
информация, в этой строке:
<programlisting>VIDC.HFYU=huffyuv.dll</programlisting>
</para>

<para>
Значит, Вам нужен файл <filename>huffyuv.dll</filename>. Заметьте, что аудио
кодеки используют префикс MSACM:
<programlisting>msacm.l3acm=L3codeca.acm</programlisting>
</para>

<para>
Это MP3 кодек. Теперь у Вас есть  вся необходимая информация (fourcc, файл с
кодеком, пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего
кодека по почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem role="url">
ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>

<note><para>Под Windows NT/2000/XP ищите эту информацию в реестре, например,
ищите &quot;VIDC.HFYU&quot;. Чтобы узнать, как это делать, см. ниже старый
DirectShow метод.
</para></note>
</sect3>


<sect3 id="dshow-codecs">
<title>DirectShow кодеки</title>

<para>
DirectShow - это более новый Video API, которые даже хуже, чем его предшественник.
Все сложнее с DirectShow, поскольку
<itemizedlist>
<listitem><simpara>
  <filename>system.ini</filename> не содержит необходимую информацию, вместо
  этого она хранится в реестре и 
  </simpara></listitem>
<listitem><simpara>
  нам нужен GUID этого кодека.
  </simpara></listitem>
</itemizedlist>
</para>

<procedure>
<title>Новый Метод:</title>
<para>
Используя <application>Microsoft GraphEdit</application> (быстро)
</para>
<step><para>
  Получите <application>GraphEdit</application> или из DirectX SDK или
  <ulink url="http://doom9.net">doom9</ulink>
  </para></step>
<step><para>
  Запустите <command>graphedit.exe</command>.
  </para></step>
<step><para>
  В меню выберите Graph -> Insert Filters.
  </para></step>
<step><para>
  Щёлкните <systemitem>DirectShow Filters</systemitem>
  </para></step>
<step><para>
  Выберите нужное имя кодека и щёлкните по нему.
  </para></step>
<step><para>
  В поле <systemitem>DisplayName</systemitem> обратите внимание на текст в
  фигурных скобках после обратного слэша и выпишете их (пять разделённых
  дефисами блоков, GUID).
  </para></step>
<step><para>
  Бинарный файл кодека - это файл, указанный в поле <systemitem>Filename</systemitem>.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Если там нет <systemitem>Filename</systemitem> и
<systemitem>DisplayName</systemitem> содержит что-то в духе 
<systemitem>device:dmo</systemitem>, то это - DMO-Кодек.
</para>
</note>

<procedure>
<title>Старый метод:</title>
<para>
Сделайте глубокий вдох и начните искать в регистре...
</para>
<step><para>
  Запустите <command>regedit</command>.
  </para></step>
<step><para>
  Нажмите <keycap>Ctrl</keycap>+<keycap>F</keycap>, отключите первые две галочки
  и включите третью. Наберите fourcc Вашего кодека (например, 
  <userinput>TM20</userinput>).
  </para></step>
<step><para>
  Вы должны увидеть поле, содержащее путь и имя файла (например,
  <filename>C:\WINDOWS\SYSTEM\TM20DEC.AX</filename>).
  </para></step>
<step><para>
  Теперь, когда у Вас есть файл, нам нужен GUID. Попробуйте поискать снова,
  но теперь ищите имя кодека, а не fourcc. Это имя может быть получено,
  когда Media Player проигрывает файл, проверив
  <guimenu>File</guimenu> -&gt; <guisubmenu>Properties</guisubmenu> -&gt;
  <guimenuitem>Advanced</guimenuitem>.
  Если нет, Вам не повезло. Попробуйте угадать (например, ищите TrueMotion).
  </para></step>
<step><para>
  Если GUID найден, Вы должны видеть поля <guilabel>FriendlyName</guilabel>
  и <guilabel>CLSID</guilabel>. Выпишите 16-ти байтовый CLSID, это GUID, который
  нам нужен.
  </para></step>
</procedure>

<note>
<para>
Если поиск не удаётся, попробуйте включить все галочки. Вы можете получить
ложные значения, но Вам может повести...
</para>
</note>

<para>
Теперь у Вас есть  вся необходимая информация (fourcc, GUID, файл с кодеком,
пример AVI), представьте на рассмотрение запрос о поддержке Вашего кодека по
почте и загрузите эти файлы на FTP сайт:
<systemitem
role="url">ftp://ftp.mplayerhq.hu/MPlayer/incoming/[codecname]/
</systemitem>
</para>
</sect3>
</sect2>
</sect1>
