D.3. Czcionki
Poprzedni | Dodatek D. Format skórki MPlayera | Następny

## D.3. Czcionki

Jak wspomniano w sekcji na temat fragmentów skórki, czcionka jest definiowana przez obrazek i plik opisujący. Możesz umieścić znaki gdziekolwiek na obrazku, ale miej pewność, żeich pozycja i rozmiar jest dokładnie podana w pliku opisującym.

Plik opisujący czcionkę (o rozszerzeniu `.fnt`) może posiadać linie komentarzy zaczynające się znakiem '`;`'. Plik musi zawierać linie w postaci:

    image = obrazek

Gdzie ``obrazek`` jest nazwą pliku graficznego, który zawiera czcionkę (nie musisz dopisywać jego rozszerzenia).

    "char" = X, Y, szerokość, wysokość

`X` oraz `Y` określają pozycję znaku `char` na obrazku (`0,0` to górny lewy narożnik). `szerokość` i `wysokość` to rozmiar znaku w pikselach.

Przykład: definiujemy znaki A, B, C przy użyciu pliku `font.png`.

    ; Może być "font" zamiast "font.png".
    image = font.png

    ; Trzy znaki wystarczą do tej demonstracji :-)
    "A" =  0,0, 7,13
    "B" =  7,0, 7,13
    "C" = 14,0, 7,13

### D.3.1. Znaki specjalne (symbole)

Niektóre znaki mają specjalne znaczenie, gdy są zwracane przez pewne zmienne używane w dlabel. Znaki te mogą być wyświetlane jako symbole w ten sposób, że np. podczas odtwarzania strumienia DVD widoczne jest ładne logo zamiast znaku '`d`'.

Poniższa tablica zawiera znaki używane do wyświetlania symboli (wymagają one oddzielnych czcionek).

Znak | Symbol
--- | ---
p | odtwarzanie
s | stop
e | pauza
n | bez dźwięku
m | dźwięk mono
t | dźwięk stereo
f | strumień z pliku
v | strumień z Video CD
d | strumień z DVD
u | strumień z URL

Poprzedni | Początek rozdziału | Następny
D.2. Plik skin | Spis treści | D.4. Sygnały GUI