D.2. El archivo de skin
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## D.2. El archivo de skin

Como se menciona más arriba, este es el archivo de configuración del skin. Su orientación en lineal; las líneas que son comentarios comienzan por un caracter '`;`' al principio de la línea (solo espacios y tabuladores están permitidos antes del '`;`').

El archivo está dividido en secciones. Cada sección describe el skin para una aplicación y tiene la siguiente forma:

    section = nombre de la sección
    .
    .
    .
    end

Actualmente solo hay una aplicación, por lo que necesita una sola sección: su nombre es movieplayer.

Dentro de esta sección cada ventana está descrita por un bloque de la siguiente forma:

    window = nombre de la ventana
    .
    .
    .
    end

donde `nombre de la ventana` puede ser una de las siguientes cadenas de texto:

- main - para la ventana principal

- sub - para la subventana

- menu - para el skin del menú

- playbar - barra de reproducción

(Los bloques sub y menú son opcionales - no necesita crear un menú o decorar la subventana.)

Dentro de un bloque de ventana, puede definir cada objeto para la ventana con una línea del siguiente modo:

    objeto = parámetro

Donde `objeto` es una cadena que identifica el tipo de objeto GUI, `parámetro` es un valor numérico o textual (o una lista de valores separados por comas).

Poniendo todo lo de arriba jutno, el archivo entero quedará algo similar a esto:

    section = movieplayer
      window = main
      ; ... objetos para la ventana principal ...
      end

      window = sub
      ; ... objetos para la subventana ...
      end

      window = menu
      ; ... objetos para el menú ...
      end

      window = playbar
      ; ... objetos para la barra de reproducción ...
      end
    end

El nombre de un archivo de imagen se debe dar sin los directorios - las imágenes se buscan en el directorio `Skin`. También puede (pero necesita ser root) especificar la extensión del archivo. Si el archivo no existe, MPlayer intentará cargar el archivo `<filename>.<ext>`, donde `png` y `PNG` son probados para `<ext>` (en ese orden). El primer nombre de archivo que coincida será el que se use.

Finalmente unas palabras acerca del posicionamiento. La ventana principal y la subventana pueden ser colocadas en las diferentes esquinas de la pantalla dando las coordenadas `X` e `Y` . `0` es arriba o izquierda, `-1` es el centro y `-2` es a la derecha o abajo, como se muestra en la ilustracion:

    (0, 0)----(-1, 0)----(-2, 0)
      |          |          |
      |          |          |
    (0,-1)----(-1,-1)----(-2,-1)
      |          |          |
      |          |          |
    (0,-2)----(-1,-2)----(-2,-2)

Aquí tiene un ejemplo para clarificar esto. Suponga que tiene una imagen llamada `main.png` que usa para la ventana principal:

    base = main, -1, -1

MPlayer intentará cargar los archivos `main`, `main.png`, `main.PNG`.

### D.2.1. Ventana principal y barra de reproducción

Más abajo tiene la lista de entradas que pueden usarse en los bloques '`window = main`' ... '`end`', y '`window = playbar`' ... '`end`'.

`base = image, X, Y`

  Le permite especificar la imagen de fondo para usar en la ventana principal. La ventana aparecerá en la posición `X,Y` dada de la pantalla. La ventana tendrá el tamaño de la imagen.

  ### Nota

  Estas coordenadas no funcionan actualmente para la ventana de reproducción.

  ### Aviso

  Las regiones transparentes en la imagen (coloreadas con #FF00FF) aparecen en negro en servidores X sin la extensión XShape. El ancho de la imagen debe ser divisible por 8.

`button = imagen, X, Y, ancho, alto, mensaje`

  Coloca un botón de tamaño `ancho` * `alto` en la posición `X,Y`. El `mensaje` especificado es generado cuando se hace clic en el botón. La imagen dada en `imagen` debe tener tres partes una debajo de otra (de acuerdo con los posibles estados del botón), como esto:

      +--------------+
      |  pulsado     |
      +--------------+
      |  soltado     |
      +--------------+
      |  desactivado |
      +--------------+

`decoration = enable|disable`

  Activa o desactiva la decoración del administrador de ventanas para la ventana principal. Por defecto toma el valor disable.

  ### Nota

  Esto no funciona para la ventana de reproducción, no lo necesita.

`hpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje`

`vpotmeter = botón, bancho, balto, fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje`

  Coloca un medidor horizontal (hpotmeter) o vertical (vpotmeter) de tamaño `ancho` * `alto` en la posición `X,Y`. La imagen puede ser dividida en diferentes partes para las diferentes fases del medidor (por ejemplo, puede tener un medidor para el control del volumen que vaya de verde a rojo mientras sus valores cambian desde el mínimo al máximo.). `hpotmeter` puede tener un botón que se desplaze horizontalmente. Los parámetros son:

  - `botón` - la imagen que se usará para el botón (debe tener tres partes una debajo de otra, como en el caso de botón)

  - `bancho`,`balto` - tamaño del botón

  - `fases` - la imagen que se usará para las diferentes fases del medidor horizontal. Un valor especial `NULL` puede usarse si no desea una imagen. La imagen debe estar dividida en `numfasespartes` verticalmente como esto:

        +------------+
        |  fase #1   |
        +------------+
        |  fase #2   |
        +------------+
             ...
        +------------+
        |  fase #n   |
        +------------+

  - `numfases` - número de fases almacenadas en la imagen de `fases`

  - `defecto` - valor por defecto en el medidor (en el rango de `0` a `100`)

  - `X`,`Y` - posición del medidor

  - `ancho`,`alto` - ancho y alto del `medidor`

  - `mensaje` - el mensaje que se ha de generar cuando se cambia el valor del `hpotmeter`

`potmeter = fases, numfases, defecto, X, Y, ancho, alto, mensaje`

  Un `hpotmeter` sin un botón. (Creo que está hecho para hacer una especie de botón que gire sobre sí mismo, pero reacciona a arrastre horizontal solamente). Para la descripción de los parámetros vea hpotmeter. `fases` puede ser `NULL`, pero es poco útil, porque no le permite ver donde está establecido el valor del `potmeter`.

`font = fontfile, fontid`

  Define una tipografía. `fontfile` es el nombre del archivo de descripción de la tipografía con extensión `.fnt` (no especifique la extensión aquí). `fontid` es usado para referirse a la tipografía (vea dlabel y slabel). Pueden definirse hasta 25 tipografías.

`slabel = X, Y, fontid, "text"`

  Coloca una etiqueta estática en la posición `X,Y`. `text` se muestra usando la tipografía identificada con `fontid`. El texto es una cadena de texto en crudo (variables como `$x` no funcionarán) que debe ser encerrada entre comillas dobles (el caracter " no puede ser parte del texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por `fontid`.

`dlabel = X, Y, length, align, fontid, "text"`

  Coloca una etiqueta dinámica en la posición `X,Y`. La etiqueta se llama dinámica porque su texto es refrescado periódicamente. La longitud máxima de la etiqueta viene dada por `length` (su altura es la altura de un caracter). Si el texto que ha de ser mostrado es más ancho que esta, será desplazado, si no será alineado dentro del espacio especificado por el valor del parámetro `align`: `0` es para derecha, `1` para centrado, `2` para izquierda.

  El texto que ha de ser mostrado viene dado por `text`: Debe ser escrito entre comillas dobles (por eso el caracter " no puede ser parte del texto). La etiqueta es mostrada usando la tipografía identificada por `fontid`. Puede usar las siguientes variables en el texto:

  Variable | Significado
  --- | ---
  $1 | tiempo de reproducción en formato hh:mm:ss
  $2 | tiempo de reproducción en formato mmmm:ss
  $3 | tiempo de reproducción en formato hh (horas)
  $4 | tiempo de reproducción en formatomm (minutos)
  $5 | tiempo de reproducción en formato ss (segundos)
  $6 | longitud de película en formato hh:mm:ss
  $7 | longitud de película en formato mmmm:ss
  $8 | tiempo de reproducción en formato h:mm:ss
  $v | volumen en formato xxx.xx%
  $V | volumen en formato xxx.xx
  $b | balance en formato xxx.xx%
  $B | balance en formato xxx.xx
  $$ | el caracter $
  $a | un caracter de acuerdo con el tipo de audio (ninguno: `n`, mono: `m`, estéreo: `t`)
  $t | número de pista (en lista de reproducción)
  $o | nombre del archivo
  $f | nombre del archivo en minúsculas
  $F | nombre del archivo en mayúsculas
  $T | un caracter en función del tipo de flujo (archivo: `f`, Video CD: `v`, DVD: `d`, URL: `u`)
  $p | el caracter p (si una película está siendo mostrada y la tipografía tiene el caracter p
  $s | el caracter s (si la película ha sido detenida y la tipografía tiene el caracter s
  $e | el caracter e (si se ha pausado la reproducción y la tipografía tiene el caracter e
  $x | ancho de la película
  $y | alto de la película
  $C | nombre del codec usado

### Nota

Las variables `$a, $T, $p, $s` y `$e` devuelven caracteres que deben mostrarse como símbolos especiales (por ejemplo, e es para el símbolo de la pausa que normalmente es algo parecido a ||). Debe tener una tipografía para caracteres normales y una diferente para los símbolos. Vea la sección acerca de símbolos para más información.

### D.2.2. Subventana

Las siguientes entradas pueden ser usadas en el bloque '`window = sub`' . . . '`end`'.

`base = image, X, Y, width, height`

  La imagen que se mostrará en la ventana. La ventana aparecerá en la posición `X,Y` dada de la pantalla (`0,0` es la esquina arriba a la izquierda). Puede especificar `-1` para el centro y `-2` para el lado derecho (`X`) y abajo (`Y`). La ventana será tan grande como sea la imagen. `width` y `height` definen el tamaño de la ventana; son opcionales (si no se especifican, la ventana tendrá el mismo tamaño que la imagen).

`background = R, G, B`

  Le permite especificar el color de fondo. Es útil si la imagen es más pequeña que la ventana. `R`, `G` y `B` especifican los valores de las componentes de color para rojo, verde y azul (cada uno ha de tener un valor decimal de 0 a 255).

### D.2.3. Menú del skin

Como se mencionó anteriormente, el menú es mostrado usando dos imágenes. Las entradas normales para el menú se toman de la imagen especificada por el objeto `base`, mientras que la entrada que actualmente esté seleccionada es tomada desde la imagen especificada por el objeto `selected`. Debe definir la posición y el tamaño de cada entrada de menú a través del objeto de menú.

Las siguientes entradas pueden usarse en el bloque de '`window = menu`'. . .'`end`'.

`base = image`

  La imagen para las entradas normales del menú.

`selected = image`

  La imagen mostrando el menú con todas las entradas seleccionadas.

`menu = X, Y, width, height, message`

  Define la posición `X,Y` y el tamaño de una entrada de menú en la imagen. `message` es el mensaje que ha de generarse cuando el ratón del botón es soltado sobre la entrada.

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