Rozdział 2. Możliwości
Poprzedni |  | Następny

## Rozdział 2. Możliwości

Spis treści

2.1. Obsługiwane formaty
  2.1.1. Formaty video
    2.1.1.1. Pliki MPEG
    2.1.1.2. Pliki AVI
    2.1.1.3. Pliki ASF/WMV
    2.1.1.4. Pliki QuickTime/MOV
    2.1.1.5. Pliki VIVO
    2.1.1.6. Pliki FLI
    2.1.1.7. Pliki RealMedia (RM)
    2.1.1.8. Pliki NuppelVideo
    2.1.1.9. pliki yuv4mpeg
    2.1.1.10. Pliki FILM
    2.1.1.11. Pliki RoQ
    2.1.1.12. Pliki OGG/OGM
    2.1.1.13. Pliki SDP
    2.1.1.14. Pliki PVA
    2.1.1.15. Pliki GIF
  2.1.2. Formaty audio
    2.1.2.1. Pliki MP3
    2.1.2.2. Pliki WAV
    2.1.2.3. Pliki OGG/OGM (Vorbis)
    2.1.2.4. Pliki WMA/ASF
    2.1.2.5. Pliki MP4
    2.1.2.6. CD audio
    2.1.2.7. XMMS
2.2. Supported codecs
  2.2.1. Video codecs
    2.2.1.1. DivX4/DivX5
    2.2.1.2. FFmpeg/libavcodec
    2.2.1.3. XAnim codecs
    2.2.1.4. VIVO video
    2.2.1.5. MPEG 1/2 video
    2.2.1.6. MS Video1
    2.2.1.7. Cinepak CVID
    2.2.1.8. RealVideo
    2.2.1.9. XviD
    2.2.1.10. Sorenson
  2.2.2. Audio codecs
    2.2.2.1. Software AC3 decoding
    2.2.2.2. Hardware AC3 decoding
    2.2.2.3. libmad support
    2.2.2.4. VIVO audio
    2.2.2.5. RealAudio
    2.2.2.6. QDesign codecs
    2.2.2.7. Qualcomm codecs
    2.2.2.8. AAC codec
  2.2.3. Win32 codecs importing HOWTO
    2.2.3.1. VFW codecs
    2.2.3.2. DirectShow codecs
2.3. Urządzenia wyjściowe
  2.3.1. Video output devices
    2.3.1.1. Setting up MTRR
    2.3.1.2. Video outputs for traditional video cards
      2.3.1.2.1. Xv
      2.3.1.2.2. DGA
      2.3.1.2.3. SDL
      2.3.1.2.4. SVGAlib
      2.3.1.2.5. Framebuffer output (FBdev)
      2.3.1.2.6. Matrox framebuffer (mga_vid)
      2.3.1.2.7. 3Dfx YUV support
      2.3.1.2.8. OpenGL output
      2.3.1.2.9. AAlib - text mode displaying
      2.3.1.2.10. VESA - output to VESA BIOS
      2.3.1.2.11. X11
      2.3.1.2.12. VIDIX
      2.3.1.2.13. DirectFB
      2.3.1.2.14. DirectFB/Matrox (dfbmga)
    2.3.1.3. MPEG decoders
      2.3.1.3.1. DVB output and input
      2.3.1.3.2. DXR2
      2.3.1.3.3. DXR3/Hollywood+
    2.3.1.4. Other visualization hardware
      2.3.1.4.1. Zr
      2.3.1.4.2. Blinkenlights
    2.3.1.5. TV-out support
      2.3.1.5.1. Matrox G400 cards
      2.3.1.5.2. Matrox G450/G550 cards
      2.3.1.5.3. ATI cards
      2.3.1.5.4. Voodoo 3
      2.3.1.5.5. nVidia
      2.3.1.5.6. Neomagic
  2.3.2. Urządzenia wyjściowe audio
    2.3.2.1. Synchronizacja Audio/Video
    2.3.2.2. Doświadczenia związane z użytkowaniem kart dźwiękowych i zalecenia
    2.3.2.3. Filtry audio
      2.3.2.3.1. Zmniejszenie/Zwiększenie częstotliwości próbkowania (Up/Downsampling)
      2.3.2.3.2. Zmiana liczby kanałów
      2.3.2.3.3. Konwerter formatu próbek (sample format converter)
      2.3.2.3.4. Opóźnienie (delay)
      2.3.2.3.5. Programowa regulacja głośności (software volume control)
      2.3.2.3.6. Korektor (equalizer)
      2.3.2.3.7. Filtr pan (panning filter)
      2.3.2.3.8. Subwoofer
      2.3.2.3.9. Dekoder dźwięku przestrzennego (Surround-sound decoder)
      2.3.2.3.10. Audio Exporter
    2.3.2.4. Wtyczki Audio (odradzane)
      2.3.2.4.1. Zwiększanie/Zmniejszanie częstotliwości próbkowania (up/downsampling)
      2.3.2.4.2. Dekodowanie dźwięku przestrzennego
      2.3.2.4.3. Konwerter formatu próbek (sample format converter)
      2.3.2.4.4. Opóźnianie
      2.3.2.4.5. Programowa regulacja głośnością (software volume control)
      2.3.2.4.6. Extrastereo
      2.3.2.4.7. Normalizator głośności (volume normalizer)
2.4. Wejście TV
  2.4.1. Kompilacja
  2.4.2. Wskazówki użytkowania
  2.4.3. Przykłady
2.5. Edit Decision Lists (EDL)
  2.5.1. Using an EDL file
  2.5.2. Making an EDL file

Poprzedni | Początek rozdziału | Następny
1.5. RTC | Spis treści | 2.1. Obsługiwane formaty